Назначение

 

Паттерн решает задачу определения некоторого интерфейса по созданию класса, конкретную реализацию которого определяют дочерние классы, реализующие данный интерфейс. В отличие от абстрактной фабрики, фабричный метод оперирует созданием одного единственного объекта, а не семейства.

Данный паттерн имеет несколько версий реализации, мы рассмотрим реализацию через статический метод в базовом классе. В такой реализации в статический метод поступают некоторые аргументы, на основе которых принимается решение о создании того или иного наследника базового класса.

Читать далее

Метафора

 

Метафора паттерна описывается его названием. Когда вам необходима бутылка колы, вам не нужно при этом знать, как их производят на фабрике. Достаточно сказать «дайте мне колы», а фабрика уже возвращает вам бутылку. Каким образом создать эту бутылку остается полностью на совести фабрики. Предназначение фабрики в том, чтобы можно было бы в любой момент времени полностью изменить процесс создания продукта так, чтобы клиент ничего об этом не знал и запрашивал бы продукт, как и раньше. Пример: клиент хочет прохладительный напиток, при этом снабдив клиента одной или другой фабрикой, мы сможем переключать его потребность на бутылку колы или спрайта.

Как правило, одна фабрика занимается «производством» только одного рода «продуктов». Не рекомендуется «фабрику колы» создавать с учетом производства автомобильных покрышек. Как и в жизни, паттерн «фабрика» часто создается «одиночкой».

 

Читать далее

Метафора

 

Все помнят школьное «на первый второй рассчитайся!»? Вот именно в этот момент шеренга вашего класса и являлась реализацией паттерна «итератор», хотя в программировании это конечно более функциональное понятие, но суть примерно та же. «Итератор» предоставляет правила доступа к списку каких-либо объектов независимо от того, что это за объекты. То есть не важно, какой именно класс построен и из каких учеников, должны быть общие правила подсчета и обращения как каждому ученику по списку, вроде «13-ый, выйти из строя». Ссылки, которые вы видите на многих сайтах для переходов по страницам, вроде «следующая», «предыдущая», «в начало» и т.п. по своей сути также являются доступом «итератору» который отвечает за страницы сайта.

 

Читать далее

Метафора

 

Данный паттерн можно сравнить с прохождением обследования в больнице. Однако «посетителем» в терминах паттернов здесь будут сами врачи. Чтобы было понятнее: у нас есть больной, которого требуется обследовать и полечить, но так как за разные обследования отвечают разные врачи, то мы просто присылаем к больному врачей в качестве «посетителей». Правило взаимодействия для больного очень простое «пригласите врача (посетителя) чтобы он сделал свою работу», а врач («посетитель») приходит, обследует и делает всё необходимое. Таким образом, следуя простым правилам можно использовать врачей для разных больных по одним и тем же алгоритмам. Как уже было сказано, паттерном «посетитель» в данном случае является врач, который может одинаково обслуживать разные объекты (больных) если его позовут.

 

Читать далее

Метафора

 

Представьте себе автомобиль. Для того чтобы им управлять, Вам вовсе не нужно знать устройство двигателя внутреннего сгорания и всех систем внутри него. Для этого достаточно уметь пользоваться его «Фасадом», интерфейсом с которым непосредственно взаимодействует водитель: руль, педали, коробка передач.

 

Читать далее

Метафора

 

Представьте, что нам требуется поставить пьесу. Однако по сценарию в этой пьесе задействованы несколько десятков людей, которые по своей сути выполняют одинаковые действия, например, участвуют в массовках различных сцен в разные промежутки времени, но между ними всё же есть какие-то различия (например, костюмы). Нам бы стоило огромных денег нанимать для каждой роли отдельного актера, поэтому мы используем паттерн «приспособленец». Мы создадим все нужные нам костюмы, но для каждой массовки будем переодевать небольшую группу актеров в требуемые для этой сцены костюмы. В результате мы имеем возможность ценой малых ресурсов создавать видимость управления большим количеством казалось бы разных объектов.

 

Читать далее

Метафора

 

Хорошей метафорой будет башня управления в аэропорту, через неё пилоты запрашивают разрешение на посадку и взлёт, а уже диспетчер в ней решает кто, куда и в каком порядке будет приземляться и взлетать. Нет необходимости во взаимодействии пилотов друг с другом напрямую.

 

Читать далее

Метафора

 

Часто встречающийся шаблон из реальной жизни, представьте, что вы подписались на e-mail рассылку на каком-либо сайте, при этом, когда выходит новая статья, инициируется событие уведомления Вас о её выходе.

 

Читать далее

Метафора

 

Для примера можно рассмотреть управление солдатами в строю. Существует строевой устав, который определяет, как управлять строем и согласно этого устава абсолютно не важно кому отдается приказ (например, «шагом марш») одному солдату или целому взводу. Соответственно в устав (если его в чистом виде считать паттерном «компоновщик») нельзя включить команду, которую может исполнить только один солдат, но не может исполнить группа, или наоборот.

 

Читать далее

Назначение

 

Шаблонный метод определяет основу алгоритма (каркас) и позволяет подклассам переопределять некоторые шаги алгоритма, не изменяя его структуры в целом. Таким образом, контракт между базовым классом и его наследниками определяется более чётко, чем это делается простым наследованием. За счёт определения каркаса алгоритма в базовом классе, мы избегаем лишнего дублирования кода.

 

Читать далее